package com.sun.designpatternsdemo.prototype

import android.os.Bundle
import android.util.Log
import com.sun.designpatternsdemo.R
import com.sun.designpatternsdemo.app.AppConstant
import com.sun.designpatternsdemo.app.EMTagHandler
import com.sun.designpatternsdemo.base.BaseActivity
import com.sun.designpatternsdemo.databinding.ActivityPrototypeBinding
import com.sun.designpatternsdemo.prototype.bean.ShapeCache
/**
 * 版权：xx公司 版权所有
 * @author sun
 * 版本：1.0
 * 创建日期：${DATE} ${TIME}
 * 描述：${DATA}
 ** 原型模式（Prototype Pattern）
 * 是用于创建重复的对象，同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式，它提供了一种创建对象的最佳方式。
 * 使用场景：
 * 这种模式是实现了一个原型接口，该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时，则采用这种模式。
 * 例如，一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象，在下一个请求时返回它的克隆，在需要的时候更新数据库，以此来减少数据库调用。
 * 步骤：
 * 1. 创建一个实现了 Cloneable 接口的抽象类。Shape（implements Cloneable）
 * 2. 创建扩展了上面抽象类的实体类。Circle Rectangle Square
 * 3. 创建一个类，从数据库获取实体类，并把它们存储在一个 Hashtable 中。ShapeCache
 * 4. 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。
 */
class PrototypeActivity : BaseActivity<ActivityPrototypeBinding>() {

    override fun layoutId(): Int = R.layout.activity_prototype

    override fun initView(savedInstanceState: Bundle?) {
        title = "原型模式"
        // 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。
        ShapeCache.loadCache()
        mDataBind.apply {
            tvDefine.text = EMTagHandler.fromHtml(AppConstant.PROTOTYPE_DEFINE);
            btCircle.setOnClickListener {
                val shape = ShapeCache.getShape("1")
                Log.e("Prototype", "Shape: " + shape.type)
            }
            btRectangle.setOnClickListener {
                val shape = ShapeCache.getShape("2")
                Log.e("Prototype", "Shape: " + shape.type)
            }
            btSquare.setOnClickListener {
                val shape = ShapeCache.getShape("3")
                Log.e("Prototype", "Shape: " + shape.type)
            }
        }
    }
}